Go KanjiCupa
Domenii-Web.com
Prima pagina     Premii     Regulament     Clasament     Arhiva     Contact

Regulament de desfasurare

"Cupa Domenii-Web.com" este un concurs Open. La concurs pot lua parte jucatori de Go indiferent de nationalitate si afiliere sportiva. Accesul spectatorilor este permis in conditiile respectarii prezentului Regulament de desfasurare.

1. Sistemul de joc

  • Concursul se va desfasura in sistem MacMahon, fiind premiati primii trei clasificati;
  • De asemenea vor fi acordate premii pentru toti participantii care vor obtine minim 4 victorii. Premiile nu pot fi cumulate;
  • Premiile vor fi acordate numai jucatorilor prezenti la Festivitatea de Premiere. In cazuri speciale, organizatorii vor putea stabili exceptii individuale de la acesta regula;
  • Grupele MacMahon vor fi formate acordand cate 1 punct MacMahon pentru fiecare diferenta de ranguri. Prima bara MacMahon va fi trasa intre 3 si 4 Dan. Mai departe, numarul de puncte MacMahon acordate din start va scade cu cate unul pentru fiecare rang distinct prezent la competitie;
  • Criteriile pentru stabilirea clasamentului final vor fi in ordine: numarul de puncte MacMahon, suma punctelor adversarilor (SOS), suma sumelor punctelor adversarilor (SOSOS);
  • Toate partidele se vor juca la egalitate, negrul avand prima miscare si acordand un Komi de 6,5 puncte;
  • Timpul principal de gandire este de 45 de minute, urmat de byo-yomi 10 de pietre in 5 minute sau 1 mutare in 45 de secunde (in functie de modelul ceasurilor disponibile pentru cronometrare);
  • Regulamentul de joc va fi cel al Federatiei Romane de Go in vigoare la data concursului.

2. Arbitrii

  • Concursul va fi condus de catre unul sau mai multi arbitri, desemnati de catre organizatori;
  • Arbitrii au datoria de a asigura buna desfasurare a concursului si de a urmari respectarea cu strictete a regulamentului de desfasurare;
  • Toti jucatorii au obligatia de a urma deciziile arbitrilor referitoare la desfasurarea concursului;
  • Deciziile arbitrilor sunt finale.

3. Jucatorii

  • Din partea jucatorilor se asteapta o conduita in limitele sportivitatii si respectarea regulamentului de desfasurare;
  • Jucatorii participanti la concurs precum si spectatorii nu au voie, sub nici un motiv, sa deranjeze in vreun fel o partida aflata in desfasurare;
  • In timpul unei partide nimeni, cu exceptia celor doi jucatori implicati sau a arbitrului, nu are voie sa atinga tabla, piesele sau ceasul;
  • Participantilor la concurs si spectatorilor care observa o neregularitate le este interzis sa informeze despre aceasta jucatorul implicat. Ei trebuie sa informeze arbitrul sau un organizator.

4. Inceputul, desfasurarea si sfarsitul partidei

  • Alegerea culorilor se va face inaintea inceperii fiecarei partide prin tragere la sorti (Nigiri); jucatorul care va juca cu albele are dreptul de a isi alege locul la masa, in functie de pozitia ceasului de joc;
  • In cadrul unei runde, toate partidele incep simultan la ora desemnata de catre organizatori;
  • Daca unul dintre jucatori nu este prezent la ora de incepere a partidei, partenerul sau are obligatia de a apasa pe ceas (timpul scurs pina la aparitia jucatorului intarziat urmind a fi scazut din timpul total de gindire al acestuia din urma);
  • Daca ambii jucatori absenteaza de la masa de joc in momentul inceperii partidei, arbitrul are obligatia de a apasa pe ceas, contabilizand timpul consumat pana la venirea celor implicati si scazandu-l din timpul acestora de gindire;
  • Daca unul dintre jucatori absenteaza pentru o perioada de 30 de minute de la ora inceperii rundei, partida este considerata pierduta, punctul de victorie fiind acordat partenerului sau;
  • Daca ambii jucatori intarzie pentru o perioada de 30 de minute de la ora inceperii rundei, partida este declarata pierduta pentru amandoi;
  • O mutare ramane definitiva in momentul in care piesa este lasata libera, dupa ce a atins tabla, indiferent daca jucatorul respectiv a apasat sau nu pe ceas. De indata ce mutarea este definitiva, pozitia ei nu mai poate fi schimbata, nici chiar cu consimtamantul adversarului. Atunci cand se captureaza prizonieri, mutarea este definitiva dupa ridicarea tuturor prizonierilor de pe tabla;
  • Prizonierii trebuie sa ramana permanent vizibili;
  • Jucatorii pot termina o partida numai prin:
    • abandonul unuia dintre ei;
    • determinarea invingatorului prin numararea punctelor.
  • In perioada completarii punctelor neutre, jucatorii trebuie sa mute alternativ. "Pas" -ul este singurul mod in care un jucator poate face cunoscut partenerului sau faptul ca el considera partida ca fiind incheiata;
  • Cind un jucator are dubii in legatura cu pozitia unei pietre tocmai jucate, el poate cere adversarului sa plaseze corect piatra;
  • Cind un jucator face o miscare ilegala si acest lucru este observat in timp de 3 alte miscari, ultimele pietre vor fi retrase, iar greseala rectificata (fara vreo alta penalizare). Daca miscarea ilegala este constatata mai tirziu de 3 alte miscari, partida va fi continuata fara nici o modificare;
  • In cazul oricaror neintelegeri sau accidente aparute pe parcursul unei partide, trebuie oprit ceasul de joc si sesizat imediat arbitrul.
Prima pagina     Premii     Regulament     Clasament     Arhiva     Contact